一、WESTWOOD老店摘牌

2003年新年伊始,突然从电子艺界传来一个令人震惊的消息:拥有18年历史和无数拥护者的WESTWOOD将被关闭!事情源自于1月底电子艺界总部发布的财务报告,各位先别以为电子艺界有了什么大亏损,事实上这份财务报告表明电子艺界在2002年度内盈利达12亿美元,不但谈不上亏损而且完全是大丰收!然而就是这份喜气洋洋的报告附带出了所谓电子艺界内部结构的重组计划,赚了钱当然还想赚更多,要赚更多就必须在运作经营上做到更合理,由此电子艺界高层决定于3月31日撤销旗下的WESTWOOD和EA太平洋两大制作队伍,所有人员将合并入EA洛杉矶制作室或收归EA总部。

很多玩家听到这个消息的第一感觉是WESTWOOD因经营不善倒台了,实际上WESTWOOD自1998年被电子艺界购入以来业绩表现不错,虽然在上世纪90年代中期被暴雪抢了风头,但带有这个名字的
游戏仍然拥有众多拥护者,从最早的《沙丘》、《红警》、《命令与征服》等经典系列,直到最新的《命令与征服:将军》都不乏WESTWOOD的汗马功劳,甚至开发《将军》的EA太平洋工作组大部分成员也是由WESTWOOD分流出去的职工。国内玩家甚至有一个对WESTWOOD的爱称:“西木头”,而这位西木头又是怎么会成为优化组合的对象呢?祸根就出在它的名气上,电子艺界收购WESTWOOD的本意当然是为盈利,经过数年不懈的努力,电子艺界终于得偿心愿成为世界第一大
游戏出版商,同时公司也在培养自己的品牌,那就是EA Games、EA Sports、EA.com三位一体的嫡系部队,不幸的是曾立下大功的WESTWOOD此时却成了影响这三位太子爷发展的最大障碍,兔死狗烹一幕随即上演。经过如此优化组合后的电子艺界或许会有进一步发展,但WESTWOOD这个名字却不得不在无奈中告别历史,纵然有不少玩家为之扼腕叹息,但这个故事只能告诉我们一个真理:资本的力量最大。
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二、暴雪出售悬案

对于大多数玩家来说维文迪(Vivendi)这个名字应该是陌生的,但一说暴雪(Blizzard)你大概会立刻瞳孔放光,而这个来自法国的维文迪集团正是拥有暴雪所有权的主人,不幸的是这位东家在2002年就因为兼并膨胀过于迅猛,又加上涉嫌会计造假引发资信危机,总共欠下近200亿欧元的烂帐。为了还债维文迪开始考虑出售手头的电视电影和主题乐园等产业,甚至包括旗下三大游戏部门:暴雪、雪乐山和环球互动,虽然这都是些在游戏圈响当当的名头,但它们并不是维文迪的主盈利项目,因此理所当然列为抛售对象。一时间游戏圈内风声鹤唳,有人断定微软绝对会砸钱拿下暴雪,有人预言收购已成定局云云,相反作为当事人的暴雪公司本身反而处之泰然,毕竟他们已经在11年间经历过5次并购,换个东家也许还不一定是什么坏事。事情从2002年一直闹到2003年末,但暴雪等游戏公司至今未换门庭,维文迪集团筹措资金的消息却不时传来。2003年10月,美国通用电气甩出140亿美元买下维文迪在美国的全部影视资产,大概有不少游戏玩家和维文迪高层们同时松了一口气。与此同时,维文迪在欧洲的股价也开始逐步复苏,由此看来暴雪被卖的可能性已经大幅下降。

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三、3DO惨遭分尸

常言道福不双至祸不单行,今年的游戏业界可谓惨相层出,上面才提到暴雪前途未卜,这里又有3DO撒手人寰的噩耗。说起3DO公司更多玩家只知道他们的两大招牌游戏《英雄无敌》和《玩具军人》,前者曾在回合制策略游戏中红极一时,后者在各种游戏机平台上也有不错表现。早在1994年,3DO公司与
日本松下和三洋公司合作研制当时名噪一时的“3DO次世代家用主机”,结果弑羽而归。后来3DO好不容易抓住了《英雄无敌》这根救命稻草却又不思进取,从一代到四代均无本质突破,只学会了连篇累牍出资料片这招,老本眼看吃光,不得已于2003年5月份向美国联邦政府提出破产申请,同时大行裁员之衰事。

5月28日,3DO正式宣布破产,随即开始拍卖自己拥有的各大品牌。经过近半年的陆续叫卖,截至到8月中旬于旧金山举行的拍卖会七家游戏厂商完成了对3DO的分尸,最惹人眼的《英雄无敌》被育碧以130万美元的价格捧回,相反倒是国内玩家不太注意的《街头赛车辛迪加》却被南梦宫美国分部抬到了150万美元的高度,《玩具军人》的所有权则花落Crave公司,3DO遗产总共卖出460万美元的资金。3DO的毁灭固然悲凉,但对于整个游戏业界包括大众玩家们来说却是一桩推陈出新的好事,没有优胜劣汰的健康机制就没有真正的精品游戏,相信不少玩家在面对《英雄无敌》那如同天女散花般的资料片时都对3DO充满了愤怒,而今我们终于可以告别咬牙切齿,期待着育碧给予我们全新的一个《英雄无敌》。3DO的逝去纯属自然
死亡,偶逢清明重阳我们不妨把那些昔日的经典之作翻出来忆忆旧,也算是对它的一丝奠祭吧。
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四、Infogrames更名Atari

当地时间2003年5月7日,位于法国里昂的游戏出版商Infogrames宣布正式更名为Atari,公司注册名称、商品标识甚至股市代码一概通通换新。1973年由Nolan Bushnell创建的Atari公司以街机起家,后又推出风靡全球的家用游戏主机Atari,时至今日尚有不少老玩家的童年欢乐与这个名字紧密相联,它在英美玩家当中的影响度也不容忽视。自1996年之后Atari公司开始走下坡路,这个品牌作为收购对象一度流离于数家大公司旗下,1999年,看好其前景的Infogrames公司以9500万美元将Atari品牌买下。本年度E3展会开幕前几天,Infogrames突然宣布更改名号,引得业界一片哗然。

Infogrames为什么要突然改名呢?这其中的原因有很多,但最关键的还在于他们当时刚拿到《黑客帝国》(Enter the Matrix)三大家用游戏机版的代理权,原先所用的Infogrames这个名字拼写麻烦,读来也绕嘴,并不为美国消费者所喜欢。为了保证《黑客帝国》能在E3展会上一炮炸响,也为了给玩家们一个更简短响亮的名字,同时还为了来点人造新闻推波助澜,这才是Infogrames公司改名的主要动机。另一个重要的原因是Infogrames公司自从代理龙与地下城大作《无冬之夜》后收获颇丰,他们为迅速扩大在D&D世界中的影响力马不停蹄一气推出《灰鹰
冒险:元素邪神殿》,而Atari这样一个古色古香的名字与早期的龙与地下城游戏有千丝万缕的联系,如果使用这个品牌的效果绝对起比那个不知所云的Infogrames更好。最后各位大概还不知道,当年Atari的创始人Nolan Bushnell现在也是Infogrames公司的董事会主席兼CEO,在这次变动中也许还包含了他对当年品牌的感情。紧接Infogrames此举之后,育碧和EIDOS等公司也分别宣布更换公司徽标,不知业界是否盛行跟风一说。
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五、半条命2天机泄漏

2003年5月16日闭幕的E3展示会上,由Valve公司开发的第一人称视角射击游戏《半条命2》技压群雄,一举夺得最佳参展游戏,最佳PC游戏、最佳动作游戏、图象特别荣誉等四项大奖,可谓出尽风头。然而不知道是否乐极生悲,到10月初时Valve公司负责人Gabe Newell发现因特网上居然有《半条命2》源代码出现。经内外仔细查证终于发现,原来这一切都是网络黑客搞的鬼,他们通过电子邮件入侵Valve公司电脑系统,并于9月19日偷走了《半条命2》的核心源代码。这条轰动性的大新闻立刻传遍了全球IT界,Valve的东家维文迪集团一时间雪上加霜狼狈不堪,黑客们把搞到手的源代码制成一个1.4G的可运行程序包放到网上广为流传,同时还无情揭露了Valve虚报开发进度的谎言,Valve公司顿时声望扫地。

《半条命2》源代码的泄漏对Valve公司开发队伍而言是个沉重打击,不仅数年来的心血成果被盗,甚至还有被引擎开发商控诉泄露商业机密并索赔的危险。有说法甚至质疑Valve公司为提高人气度自导自演了这出闹剧,但这种说法无论从技术角度还是商业角度来看都站不住脚,Valve公司的损失远非金钱所能估量,而作祟的黑客不但未消声匿迹还通过网络发布种种消息与公司大唱对台戏。《半条命2》的发售日因为泄露时间不得不推后到2004年4月,本计划与《半条命2》捆绑销售的显卡厂商ATI也大受打击,至于股市上相关各方的损失更是数不胜数。这次事件让人们清醒认识到当今信息时代的网络安全性令人堪忧,黑客们不但轻松窃取了Valve的劳动成果,甚至在被发觉后仍然能将黑手再度伸入Valve公司肆意刺探,更为严重的是,那个1.4G的可运行程序包在网上流传过程中还被发现带有木马病毒,一些好奇追新的玩家纷纷中招落马。