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游客
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小 发表于 2004-2-9 21:55 只看该作者
[转帖] 2003年PC游戏十大事件聚焦
引用:下面引用由游戏者A在 2004/02/05 11:49pm 发表的内容:
那是你不懂即使战略的精髓,魔兽最好的用途就是打3C。
回城卷轴的出现使后方变得安全,偷袭几乎没用了;
攻击力上下浮动使得战果难以预料,微操的作用大大减小;
英雄的出现导致各单位的不平衡,空军作用减小;
单位血的加长使战斗节奏变得缓慢;
最重要的,空投没了!这样对方建造了一个马奇诺防线之后就只能硬打,根本没有什么战术可言! 安全?那要看你对安全的定义是什么。并不是每一场战役的都是一招定胜负的。
攻击力上下浮动本来就是很现实的,微操的作用小?那你试试不微操我来微操看看谁得到最后胜利。
英雄系统还有待改进这是真的。
空军在战争的作用减弱这本来就是好事,当年以为星际会再出的时候就希望减弱空军。
总之,回城卷的出现,空军减弱,血长了,没有隐形攻击兵种,建筑难打了,这些都是为了不让一次偷袭就让你失败。让你有更多的时间在战略上思考,而不是一门心思放在千奇百怪的偷袭方式上
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