玩者如果没有实际设计过一个游戏,是很难知道角色扮演游戏的主要麻烦处。在几年前的286年代,要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化,以及各个角色的每个行为,会造成游戏速度十分明显的变慢,而这个就变成十分大的问题。AD&D使用的骰子运算方式,刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算,把所有的计算过程简化到只有加减运算,让游戏的速度明显的上升。这也是当年AD&D 在电脑游戏制作上的优点。
一个AD&D游戏正常进行的状况大致是这样子的,由几个玩家组成的队伍,首先以掷骰的方式来创造自己的人物,而一名称为地下城主(Dungeon Master)的人则负责整个游戏的进行,游戏的所有剧情进展,玩者的行为後果,通通都是视地下城主的安排而决定,所以一个游戏的进行顺利、精彩与否,DM是能够控制整个结果的灵魂人物。而改版到电脑上的AD&D系列游戏则是以电脑来取代人类的DM,用它来进行数值运算、剧情安排等。不过缺点是包容性较小,电脑只能照着原先的规定来进行,与人脑的包容性一比,不免有些失之僵化,所以许多 AD&D的爱好者还是喜欢进行由人类担任DM的游戏。
在大概的介绍过了TSR公司的历史和状况以及AD&D系统之後,接下来笔者要对该公司所出版的几个着名的游戏世界的设定,和相关的出版品做一个介绍,让对其陌生的玩家可以有一个粗浅的了解。
一、 龙枪系列游戏、小说介绍。
Dragonlance可以算是TSR公司里面在周边产品的生产上最为成功的一个世界,它的小说已经卖出了超过数百万本,翻译成数十种语言,而且还在持续的增加当中,这一系列的出版品中最新的一本小说

ragons of Summer Flame,几乎登上美国出版界的每一个畅销书排行榜,包括了『纽约时报』、『今日美国』、『华尔街日报』。同时这一系列的小说更是捧红了目前在Fantasy小说界叱吒风云的两个作家,Tracy Hickman和Margret Weis。两人後来为Bantam写了几套畅销的小说,其中的DeathGate系列也被改编成游戏,两人可以算是目前幻想小说界最炙手可热的作家。
不过当初在西元一九八叁年五月出品的时候,公司上下都对这套产品没有什麽信心,甚至准备如果市场反应不佳,立刻终止这个计画。但读者的热烈反应却远远的超过了所有人的期望,到目前为止这一系列的小说已经出版了超过五十一本。目前最新的产品称为「龙枪第五纪元」(Dragonlance 5th AGE),是全新的故事,而前面提到的畅销书「夏焰之巨龙」Dragons of Summer Flame就是这一系列的第一本小说。而原先的龙枪编年史(Dragonlance Chronicle,叁册小说,Dragons of Autumn Twilight , Dragons of winter night ,Dragons of spring dawning;描述精灵『坦尼斯』在黑暗大军压境下,带领着一群人努力找回诸神的眷顾以及善良巨龙的故事。)和龙枪传奇(Dragonlance Legend,叁册小说,Time of the twins, War of the twins, Test of the twins描述前一个叁部曲中『卡拉蒙』和『雷斯林』两个双胞胎的故事,『雷斯林』想要向诸神挑战,而『卡拉蒙』则必须藉着时光旅行来阻止他。)则是所有TSR的小说中最受欢迎的。
Dragonlance的世界设定在一个被诸神所抛弃的世界Krynn(克莱恩)中,在这个世界里,所有的牧师都无法召唤真神的眷顾,因此整个世界都陷入了混乱的状况当中。而就在这个时候,邪恶的力量率领着大批的恶龙军团趁虚而入,玩者所扮演的角色必须要设法找回牧师的力量,并且找到传说中的屠龙枪 (Dragonlance),本系列之名也就由此而来。
这个系列的特色是在它对於龙的设定十分的详细,邪恶的阵营中有黑、蓝、绿、红、白,善良的阵营中则有铜、青铜、黄铜、金、银,每一种龙的习性、法术都有其他世界所比不上的深入介绍,因为这些龙类正是这场善恶之战的主角。而设定里面的骑士系统也远比其他系统要完整。
让人毫不意外的是,Dragonlance系列的电脑游戏也是各系列里面种类最丰富的,里面包罗万象,除了传统的角色扮演游戏之外,还有动作游戏以及战略游戏。
「龙枪」(Dragonlance)RPG系列《克莱恩英豪》(Champions of Krynn)本系列的第一个角色扮演游戏,以找寻屠龙枪为目的。《幽灵骑士》(Death Knight of Krynn)这个游戏从头到尾是在对付故事中最着名的坏蛋之一,统御大量不死生物的幽灵骑士Soth王。所以难得的让玩家在以龙为主的世界中能够和大群的不死怪物作战。《克莱恩黑暗之后》(Dark Queen of Krynn),这个游戏是整个系列完美的结局,玩者必须要通过非常繁琐的的迷宫,才能够解救被绑架的善龙之卵和摧毁五头龙-黑暗之后『塔克西丝』的野心。
「龙枪」(Dragonlance)动作系列
《长枪英雄》(Heroes of the Lance)这是叙述Dragonlance Chronicle中的故事,玩者必须率领小说中的所有角色来进行冒险,从『沙克 沙罗斯』底下的废墟中,将记载诸神的名字的白金碟从黑龙手下解救出来。
《幻影法师》(Shadow Sorcerer)《火焰神龙》(Dragon of Flame)这两个游戏所叙述的都是「秋暮之巨龙」小说後半部,长枪英雄一行人带着难民,设法逃离「龙骑将」(Dragon Highlord) 的魔掌。
「龙枪」(Dragonlance)其他系列
《飞龙骑士》(Dragon Strike)这是非常别出心裁的一个模拟游戏,玩者扮演骑着飞龙的战士,和黑暗之后的爪牙作战,可以算是游戏史上少见的『古代空战模拟游戏』。
《长枪之役》(War of Lance),战略游戏,玩者必须设法将各个分散的种族用外交的手段结合起来对抗龙人的入侵。
二、 被遗忘的国度系列游戏、小说介绍。
被遗忘的国度(Forgotten Realm)系列是AD&D系列中支援资料最多的世界。它的世界设定相当於地球上中古早期文艺复兴的时期,拥有超过四千年以上的历史。算是政治势力、和王国领地比较完整的一个设定,大部分的地面世界是被人类所占据的,主要的文明繁衍地则是在着名的月海地区(Moonsea),最大、最古老的城市则是菲兰城(Phlan)。玩者在里面可以享受到比较完整文明的感受,就如同实地生活在一个中古世纪的世界中一般。
这系列的特点是由於整个的历史十分的完整,所以里面不管是英雄还是恶人,都十分的强大,有些时候会因为这样而间接折损到游戏本身的乐趣。另外一个不同的地方是,游戏中的黑暗精灵(Drow)占了很重要的地位,他们居住在四通八达的地底隧道里,因为地底的辐射,所以拥有许多少见的力量。他们是在久远以前被驱赶至地底的邪恶精灵,崇拜着蜘蛛女神Lolth,整个社会体系是母系社会。
被遗忘的国度里面最畅销的是由R.A. Salvatore所写的黑暗精灵叁部曲(Dark Elf Trilogy分别是Homeland , Exile , Sojourn),叙述一个叛逆的黑暗精灵Drizzt Do'Urden由於他与众不同的善良天性及战斗天分,被迫逃出地底城市,在恐怖的地底独自生存,最後为了躲避蜘蛛女神Lolth的追杀,他竟然离开居住了许久的地底世界,前往地面。
另外一套则是Richard Awlinson所作的圣者叁部曲(Avatar Trilogy,分别是 Shadowdale , Tantras , Water Deep),它的故事非常有趣,叙述被遗忘的国度所处的Toril世界,由於诸神的失职,导致被创造者惩罚,全部打下天界,众神为了争夺权力和失踪的『命运石板』,开始在大陆上四处征战,造成非常大的伤害。最後的结局则是由被选上的圣者进入天界,重新恢复平衡。
前面提到,由於这个系列的支援资料最多,所以它的改编产品最多自然也是理所当然的事,不过由於单一系列延续太长,到了後来有些後继无力。
「传奇系列」(A Legend Series)系列
《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)
《魔眼杀机Ⅱ》(Eye of the Beholder II)
《魔眼杀机Ⅲ》(Eye of the Beholder III)这叁套是AD&D改编游戏首次以立体角度呈现的角色扮演游戏,当年风靡一时,眼魔的角色和其中的谜题让不少人伤透脑筋。
「被遗忘的国度」(A Forgotten Realms)RPG系列
《光芒之池》(Pool of Radiance)故事改编自James M. Ward和Jane COPPER Hong (她的老公是台湾人耶!)所合着的同名小说,是SSI公司金盒子系列的第一套产品,玩者的生命点数往往只有十几点,是非常让人回味的初级冒险。
《青色枷诅咒》(Curse of the Azure Bonds)故事改编自Kate Novak和Jeff Grubb 合着的The Finders Stone Trilogy中的同名小说。玩者必须要找到在自己身上烙印神 符号的幕後主使者。
《幽城宝藏》(Hillsfar)这个游戏算是一款动作游戏,玩者必须应用自己的技能和灵敏的反应来在竞技场中获胜,或是顺利的盗宝。
《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blade)故事性较为薄弱,大多数时间是让玩者在冰河里面不停的和大群怪兽战斗,算是为了下一部曲练功。
《黑暗之池》(Pools of Darkness)本系列游戏的最後结局。Toril世界中代表善良力量的老法师Eliminster在这一集中为了拯救被黑暗吞食的Toril世界,似乎是壮烈牺牲了。而经过与各个世界的邪恶神 战斗之後,几乎每个玩者都升到了等级的极限,也该是退休的时候了。
《百战迷宫》(Dungeon Hacker)一个叁D的游戏,玩者可以任意编修迷宫,而迷宫也会随机改变,号称永远不会让玩者走过相同的迷宫。不过毫无故事性。
「蛮荒地域」(Savage Frontier)RPG系列
《异域之门》(Gateway to the Savage Frontier)
《异域宝藏》(Treasures of the Savage Frontier)这一系列叙述的是在Toril世界里,文明所不及的边疆地域的冒险,可惜它变成SSI和AD&D系列最後的金盒子系列合作产品。
《魔窟古城》(Menzorberanzan)则是以前面提到的黑暗精灵叁部曲为背景的立体角色扮演游戏,玩者必须要在黑暗的地底王国中找寻被绑架的Drizzt。除了谜题稍难之外,当时获得不少的好评。