刚刚看了一次杀人游戏的规则及过程,觉得很有意思,不过提一点小建议,把游戏改进一下,看看是否可以采纳。
我看了法官写的剧情,都很生动,可惜的是,杀人游戏,过程比较僵硬,杀人过程完全被忽视,最后大家投票,选凶手,人到底是怎么被杀的都没有,少了侦探推理的趣味。
我觉得如果改一下,提前几天,法官先把大致剧情发给凶手(也就是人物,地点,做些什么事情之类的),凶手预先确定杀人对象,想好做案手法,并修改剧情(这样的优点是连法官也不清楚凶手要杀的到底是那一个)。
然后,正式开始剧情,大家一起完成,法官配合凶手的做案手法(此时法官和凶手可以用MSN,QQ之类的联系),随机做出一定的处理,比如:大家一起吃饭,大家可以随便发帖,随意说话,就和真的在一起吃饭一样。法官突然说出某某上厕所,(此时,某某必须停止发言,直到法官说某某从厕所中回来)。某某因为不胜酒力,醉倒,(此时,某某也必须停止发言,直到法官说某某因为什么事情醒来)。某某做了什么事情,然后某某身亡。然而,其他人也不是坐以待毙,也可以提出各种特殊的要求,例如突然要听音乐,突然要某某唱歌,来打乱凶手的杀人计划。(不过,这些特殊要求,都必须有一定的理由,例如:要某某唱歌,是因为某某是歌星,而且仰慕很久之类。当然,某些要求也可能是凶手希望更顺利的完成杀人计划,而提出来的。这样,更添加了事件的复杂性。因为杀人事件中,本来就存在着很多偶然和必然)
第二天,大家一起讨论,推理,放弃简单的投票,要用真的推理和线索找出凶手。如果找不到凶手,那么第三天,再开始下一轮的杀人,第四天,再推理,找线索。直到真的用证据和推理肯定凶手为止。(为了简单起见,凶手没有办法消灭证据,只能想办法隐藏证据)
这样,几考验了凶手的智力,也考验了被杀者的智力。
开个玩笑:说不定,几期下来,一本侦探小说就出来了。
希望斑竹能考虑试验一下这样的杀人游戏,个人感觉比投票有意思多了。