之前粗略讲过写谜题要注意的基本事项,今天就来进阶了。
在能够遵循严谨、合理、解释的唯一性之后,就要向难度方面发展。加大谜题难度的方法有很多种。
先说说线索的隐藏。所谓线索,其实就是谜题的解题条件,比如说犯人犯了个什么错误?做出了什么反常行为?什么物件在出现在不应该出现的地方?什么事情不符合逻辑?案发现场有什么细节?等等……大家写谜题的时候都可以在这方面做做功夫。但并不是说为了加大难度就刻意隐瞒线索(这是违反谜题的基本原则的),而是我们可以通过细节描写以及人物对话等,将本来直接给出来的线索隐含在其中,尽可能做到看上去感觉很自然就可以了。
再来就是误导成分。很多作者都喜欢使用误导让某个角色的嫌疑增大,比如在灵异时间里面不停说着“这是诅咒”的迷信者;比如在跳湖逃跑后,突然出现剃光头发的嫌疑人;等等……但有时候这些过于明显的“误导”会让读者觉得“那么明目张胆的人一定不是凶手” 如果处理不好常常会弄巧成拙。所以误导成分最好不要随便乱用,要写得隐晦和比较让人怀疑才是成功的误导,而且还要有理据推翻这些误导。大家可以搜索《林竹的X号档案》看看,里面使用了2误导(光头和死亡留言),通过一个不可预见性来推翻这些假设重而得出最后凶手。
接着就是结局的意外性。意外性就是说,谜题看到最后会不会出现你意想不到的凶手或者解释?当然这是在一切都要合理的前提下。线索和误导处理好了,才会有结局意外性的。
最后就是故事性了。谜题如果单单只是一个案件,难免会让读者觉得枯燥,所以情节方面可以尝试丰富一下。
意外性和故事性的例子可以参考本次推理比赛的压轴谜题《诅咒数字》,在这两方面都处理得不错,结局比较感人,凶手和手法都让人意想不到。
其实这些都是要靠自己看过之后慢慢消化,一下子不可能说明白的,无论是金田一还是圈套还是其他成功的推理作品,大家都可以尝试用我说过的几个要点归纳一下,关键还是要参透理解好每个谜题,这样对自己的创作会有很大帮助的。好啦,今天废话到这里,慢慢消化吧。