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RPG游戏公式

RPG游戏公式

1)很久以前,在一个遥远的地方,有一班勇者,一个魔王,一堆虾兵蟹将,一众可有可无的村长村民,及一个感人的故事.

2)所谓的勇者,一开始比任何生物都弱,连一只鸟或单细胞生物都打不赢.

3)魔王有村庄不去住,只喜欢建立一个黑暗复杂的迷宫把自己关起来,一动不动地等待勇者的到来.

4)魔王会派出虾兵蟹将对付勇者.但为了使勇者能轻易对付,会根据勇者的等级派出不太强又不太弱的对手,令勇者获得更多经验.偶然有一些太强的对手以致勇者打不赢,便一定会有另一段偶然的故事救了勇者一命.

5)魔王令他的虾兵蟹将把一些优质装备、道具及钱带在身上,却又不许使用,等待勇者打败他们后拿来自用.

6)魔王在自己住的迷宫里四处弃置宝箱,为勇者提供足够的装备及道具,以确保勇者能见到魔王.

7)魔王传令:如勇者逃跑绝不能追杀;更加不能随便行动,不得上下楼梯,不得擅自开门.  

8)最后,魔王被勇者打败了,有了以下的结局:
版本一:勇者杀死了魔王,世界回复了以往的和平.  
版本二:勇者打败魔王,王子和公主以后便过着快乐的生活了.
版本三:魔王大叫:可恨啊……我会再回来的……然后消失了.[请期待下一个故事]
版本四:一阵强光过后,勇者和魔王一起消失了,只留下勇者的剑.  
版本五:女主角与魔王同归于尽或女主角牺牲的所谓永恒的悲剧.
版本六:这次勇者变了魔王,下次请打他吧.  
版本七:有个傻瓜梦醒了.  
版本八:——THE END——一堆字幕


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灌水,潜水,一个都不能少。

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版本六:这次勇者变了魔王,下次请打他吧.  
版本七:有个傻瓜梦醒了. 
 

这2种好象还没遇到过,谁举个例子? 哈~
静胜燥 寒胜热 清净为天下正

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補充:勇者大都有3個以上女主角喜歡.
跟女主角們打情罵俏、左擁右抱的同時,勇者就一路打打殺殺沖到魔王的迷宮了.

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引用:
以下是引用[I]轮廓外[/I]在2006-12-16 8:59:42的发言:[BR]版本六:这次勇者变了魔王,下次请打他吧.  
版本七:有个傻瓜梦醒了. 
 

这2种好象还没遇到过,谁举个例子? 哈~
版本六,我想起了幽城幻剑录,可怜的夏侯仪……虽然他没成魔王,但继续下去他就离魔王不远了……就为了冰璃……
瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游

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引用:
以下是引用[I]八千女鬼[/I]在2006-12-16 13:40:07的发言:[BR]補充:勇者大都有3個以上女主角喜歡.
跟女主角們打情罵俏、左擁右抱的同時,勇者就一路打打殺殺沖到魔王的迷宮了.
延伸下去就是:通常主角和红颜都不能在一起,要么挂一个,要么牺牲自己封印BOSS一个……
瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游

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最近 也没有 好的RPG游戏了
剧情大概都差不多   看细节 和画面拉

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RPG游戏就是一本小说,时间,地点,人物,事件,加以扩展。
玩家在固定的范围内游玩。
所以,这些定式不可避免。
俺不喜欢RPG,俺更喜欢自由度更高的游戏。
[glow=255,red,2]说吧,你用什么武器,短剑、还是长矛?! [/glow]

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引用:
以下是引用[I]双子撒卡[/I]在2006-12-18 12:33:38的发言:[BR]RPG游戏就是一本小说,时间,地点,人物,事件,加以扩展。
玩家在固定的范围内游玩。
所以,这些定式不可避免。
俺不喜欢RPG,俺更喜欢自由度更高的游戏。
大航海,文明 那样的?
自己创建帝国。
静胜燥 寒胜热 清净为天下正

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即时战略类的比RPG要考验人一点……
瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游

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在我眼里,任何游戏要互动才好玩,游戏的竞争总是给我们带来快乐。
即使是RPG,想想,你们不是也喜欢给人相互讨论,互相传达经验,讲述游戏情节么?
我认为这是大富翁系列这类游戏经久不衰的根本原因。
互动至上
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[glow=255,red,2]说吧,你用什么武器,短剑、还是长矛?! [/glow]

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