玩过那么多次杀人游戏,大概这一次是最愉悦的,感谢老大, 所熟悉的人都安全地活了下来,没有把我们放在刀刃上彼此相残,怎么说,都谢谢老大,否则这游戏对我总会有遗憾。
老调重弹,回顾杀人游戏历史几条感悟(头一次参加,没入门就被杀了,没啥体会,就略去了):
1。在2003年的杀人游戏中,第一次想到同盟,于是联手素二娘,发表宣言“建立好人联盟,杀我们者即是凶手”。不过对于辨别杀手是一点能力都没有。直到倒数第二轮,还坚持投老板,不投紫烟,原因很简单,哈哈,因为紫烟告诉我她是好人,所以我相信哦。好在素二娘坚持投紫烟,而在联盟很重要的一点,当意见出现分歧,也要能够把自己的意见放下,依靠最主要的意见。好在我当时没有坚持,所以才有了那次杀手游戏最后的胜利(那一次最后只剩下两个人的对峙,而我这个刚被杀掉的好人可以参与一次2:1的投票)
2。也许2003年尝到了甜头,再接下来的隔年的游戏中,才开始就大声宣告自己是好人,然后到处拉帮结派,其结果因为行径夸张,就像拿殊,早早被结果了。那一次还有一次体会,同盟的建立其实并非坚固,一但疑心起来,再被人不小心的离间以下,也许联盟可能立刻土崩瓦解。 但无论如何,建立联盟是保障自我生存的一种很有效方法。
3。上一次的记忆,可以说那一场真是精彩万分。不过我却很难进入角色。因为我是杀手,而我论坛非常好的朋友lora却是好人,那一次我不敢找lora联盟,所以我退缩了,把一切事宜都交给另外一个杀手天罪,我只是偶来出来发法帖子就好。不过天罪绝对是个老奸巨滑的家伙,那次游戏天昏地暗,就连坐法官的鱼隐都兴致高昂,忍不住插上几脚,呵呵,比如评论古田的“英雄主义”……,不管如何,那是个令人怀念的时代
但也得出个结果:我很难把游戏角色和现实的id分离开了,呵呵,所以对于杀人游戏还是希望能够远望就好。也许我可以承受做个杀手相的好人,不过很难承受做个好人相的杀手,呵呵~
3.其实应该还有一次,狡猾的“加菲猫”,一想到我被他杀死了,还到处替他辩解说那是一个好人,就郁闷得要命,非常的郁闷……
4. 这一次杀手游戏,首先先感谢长江17号,使我在这次游戏中看到了前面几次游戏的积累的经验。哈哈,原来游戏参加多了确实也会聪明一些。
关于为什么建议同盟,我在游戏过程中已经说明了。这里补充另外两点:
a)虽然有时直觉可能错,但是没有思路之前,跟着感觉是个不错的主意。首先声明,我的直觉不太可靠。但是洛迪和路加的直觉,确是我喜欢仰赖的地方。比如,洛迪对坦雅的信任,路加对恩田的怀疑。我在帖子也曾经说过,其实对于爱丝丁和恩田我从开始就没往他们身上怀疑。感谢神灵,有时依靠直觉也是很美妙的事情。
b)原则上虽然每个人都有可能是杀手。但是做杀手和作好人总是有些不同,总有些蛛丝马迹可以找。有时放弃自己的观点,换成别人的角度思考,也许你能看到细微之处。
5. 杀人游戏是版面上和版面下同时进行,版面上说话要小心,互相迷惑,版面寻找可以合作的对象,个人觉得少了那一个部分,都会令游戏有所失色。而且只有这样两部分都存在,才能够做到真真假假,保全自己和找出凶手。 那个部分多了或少了都不是很好。
游戏结束了,最大的心愿,就是在游戏过程中,杀人的与被杀的,无辜误会的,都能从游戏得到快乐,让烦恼和有可能的伤害都能远离
引用:
原帖由 傅真 于 2008-1-21 00:36 发表
长江17号游戏总结+感想+第二波游戏预告
倘若下一次再有同類似的殺人遊戲(接下來推出的,並不像這一個那麼單純),我會把那些好姐妹怎麼好感情的朋友們拆夥,讓你們飽受心靈和肉體………反正就是煎熬﹗ ...
冲着老大这句话,决定协同虫子家族的所有成员远逃X星球,建立新型虫子帝国,哈哈,让伤害和折磨都离我们远远的
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本帖最后由 吉森 于 2008-1-21 20:24 编辑 ]