【复活岛的赏金】资料贴(卡片游戏玩法介绍) 新!
游戏卡片游戏玩法与介绍
游戏会以一套卡片游戏贯通,以下将会介绍一下这卡片游戏的玩法,请大家尽量认识和熟习,这和下棋斗大差不多。(请务必问至完全懂玩为止,因为若不懂玩,对之后大家分队了作个人游戏时会有很大的问题。)
卡片游戏背景介绍:长话短说,这是一个改编自某一角色扮演游戏的卡片game,由于没曾试过在论坛及纸上玩过,所以稍作了点修改和规则变更,务求能把它变成在论坛也能玩得顺畅的游戏。
游戏介绍:若大家有看外边数据贴中大家的属性点贴子,应该知道玩家的『能力值』是由上下左右四方面来表达一个角色的强弱。
这卡片游戏的玩法,就是在一些特定的版图内,分开两队人或两个人,在那版图上进行角色卡片的对战。当大家熟习了这卡片游戏的规则后,就会发现各属性点对于不同的版图上,有非常大家作用。
游戏规则:现在就给大家介绍一下这卡片游戏的玩法。基本上在智慧旅行里面,大家手上真的会拥有一张有图案的卡片。但由于这只是前瞻游戏,也有点试玩的味道,所以暂时只是用文字打上数值来代替。
首先,我们先要理解玩卡片的版图,在这次的游戏里,共有3种不同类型的版图,分别为一直线有十格的平地版图,及一个以九宫格为蓝本的网状版图。两个版图的形态如下
平地版图
|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10|
天空地图
|1 |2 |3 |4 |5 |
|6 |7 |8 |9 |10|
地底版图
|1 |2 |3 |
|4 |5 |6 |
|7 |8 |9 |
我们先用平地版图作一下解释。
游戏规则是以轮流制的方式互相出牌,在平地版图里面,共有10格位置可供玩家放牌,十格分别以1至10个数目字代替,每当玩家准备出牌时,必须说明自己要走向哪一个方格内,并且要说明自己是哪一张牌移动及自己是哪个队的。
以这一次游戏而言,我们分为队a及队b,而每队里也有一定数目的玩家,各玩家也有自己的属性,这里可以说作,各玩家就是一张角色的牌。每一回合,每队的队长也要和队员讨论后,选择出哪张牌及放在哪一位置。
例如cia是a队的队长,第一回合由a队先出牌,那他身为队长就可以从队里选择一个合适的,例如他自己,那他就可以回贴说
A队CIA之星在5号格。
CIA之星
5
3 3
1
方便见,请队长也顺便把版图改一下,改成自己的步骤,如下:
|1 |2 |3 |4 |星A |6 |7 |8 |9 |10|
然后,B队也相应的出牌。由于这是平地版图,所以看重的是左右两边的能力,放牌的要诀,就是利用较高点数的卡牌,放在敌方的牌旁边,若对方左/右边的数值比你放的右/左边的数值少,你就可以把它吃了。例如说,B队现在放牌:
B队魂斗罗在6号格
魂斗罗
2
6 2
2
|1 |2 |3 |4 |星A |魂B |7 |8 |9 |10|
若看魂斗罗的左边力量的属性,是6点,反观CIA『右边』的魔法属性却只有3点,所以魂斗罗比CIA大,可以把他吃了,星A变成星B:
|1 |2 |3 |4 |星B|魂B |7 |8 |9 |10|
之后又轮到A队,就算CIA身为队长的卡被吃了也没关系,只要最后的总卡数比人多,也就胜出。
A队SIAMBELL在7号格。
siambell
5
4 1
2
|1 |2 |3 |4 |星B|魂B |钟A |8 |9 |10|
同一道理,由于SIAMBELL的左边数值是4,比魂的右边数值2大,所以钟A就可以吃魂B,魂B就成了魂A了。
|1 |2 |3 |4 |星B|魂A|钟A |8 |9 |10|
B队CLEVER在4号格
clever
3
5 2
2
|1 |2 |3 |聪B |星B|魂A|钟A |8 |9 |10|
再来,这次B队放在4号格,利用CLEVER本身左边属性高达5点的效能,因A队本身没有人在魔法方面高于5点(同点没有作用),所以成功诸塞了A队所有来自左边的攻势。
由于这是平地版图,所以只看左右的属性,变化也不大,因所有人的能力属性都是开放(除了阿尔斯巴达和他弟弟之外),动动脑筋就可以计划不同的策略。这游戏到进阶版面的时候,才会更考大家的战术运用。
我们继续刚才的测试直到完结:
A队ISIS在8号格。
伊西斯isis
3
1 6
2
|1 |2 |3 |聪B |星B|魂A|钟A |斯A |9 |10|
这里相同道理,ISIS的右边魔法属性高达6点,可以塞了所有B队的攻击。
B队鱼儿在9号格
鱼儿
2
4 4
2
|1 |2 |3 |聪B |星B|魂A|钟A |斯A |鱼B |10|
虽然这一步鱼儿的牌吃不了ISIS的版,因不够大,但也不会因这而被ISIS反吃,因为所有吃牌都是单方向,够大的就能吃,不够大的就没事。所以这里鱼B仍然是鱼B。
A队BENBEN在3号格。
benben
4
2 2
4
|1 |2 |本A |聪B |星B|魂A|钟A |斯A |鱼B |10|
B队幽韵西楼在1号格
幽韵西楼
3
2 4
3
|幽B |2 |本A |聪B |星B|魂A|钟A |斯A |鱼B |10|
A队阿三在3号格。
阿三
2
1 5
4
|幽B |三A |本A |聪B |星B|魂A|钟A |斯A |鱼B |10|
B队薇薇安在10号格
薇薇安
5
4 2
1
|幽B |三A |本A |聪B |星B|魂A|钟A |斯A |鱼B |薇B|
最后,把版图中所有空间都填满,这一个GAME就完了。最后当然是计算一下两队有多少牌在版图上,若然其中一队比较多就胜出。上面的例子是打平。
只要明白规则其实是十分容易,但玩到后期有一些变态的版图时,那才真正考验队长们的用牌战术。同时,由于每个人的属性都可以靠做任务和道具来加强,所以得出来的结论,是每一局都可以因不同的情况而把战局改写。当去到其它复杂的版图时,就会发现有哪些牌好用,哪些牌不好用,那时计对自己弱的能力来锻炼就是这游戏的最主要目的。
这卡片游戏当然也会在智慧旅行中出现,玩法虽然相同,但包装会比这一次豪华得多,到时大家可能会以储这些卡片为乐喽。