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【复活岛的赏金】资料贴(卡片游戏玩法介绍) 新!

本主题由 傅真 于 2008-4-21 20:42 设置高亮

【复活岛的赏金】资料贴(卡片游戏玩法介绍) 新!

游戏卡片游戏玩法与介绍

游戏会以一套卡片游戏贯通,以下将会介绍一下这卡片游戏的玩法,请大家尽量认识和熟习,这和下棋斗大差不多。(请务必问至完全懂玩为止,因为若不懂玩,对之后大家分队了作个人游戏时会有很大的问题。)

卡片游戏背景介绍:长话短说,这是一个改编自某一角色扮演游戏的卡片game,由于没曾试过在论坛及纸上玩过,所以稍作了点修改和规则变更,务求能把它变成在论坛也能玩得顺畅的游戏。

游戏介绍:若大家有看外边数据贴中大家的属性点贴子,应该知道玩家的『能力值』是由上下左右四方面来表达一个角色的强弱。
这卡片游戏的玩法,就是在一些特定的版图内,分开两队人或两个人,在那版图上进行角色卡片的对战。当大家熟习了这卡片游戏的规则后,就会发现各属性点对于不同的版图上,有非常大家作用。

游戏规则:现在就给大家介绍一下这卡片游戏的玩法。基本上在智慧旅行里面,大家手上真的会拥有一张有图案的卡片。但由于这只是前瞻游戏,也有点试玩的味道,所以暂时只是用文字打上数值来代替。

首先,我们先要理解玩卡片的版图,在这次的游戏里,共有3种不同类型的版图,分别为一直线有十格的平地版图,及一个以九宫格为蓝本的网状版图。两个版图的形态如下

平地版图
|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10|

天空地图
|1 |2 |3 |4 |5 |
|6 |7 |8 |9 |10|

地底版图
|1 |2 |3 |
|4 |5 |6 |
|7 |8 |9 |

我们先用平地版图作一下解释。

游戏规则是以轮流制的方式互相出牌,在平地版图里面,共有10格位置可供玩家放牌,十格分别以110个数目字代替,每当玩家准备出牌时,必须说明自己要走向哪一个方格内,并且要说明自己是哪一张牌移动及自己是哪个队的。

以这一次游戏而言,我们分为队a及队b,而每队里也有一定数目的玩家,各玩家也有自己的属性,这里可以说作,各玩家就是一张角色的牌。每一回合,每队的队长也要和队员讨论后,选择出哪张牌及放在哪一位置。

例如ciaa队的队长,第一回合由a队先出牌,那他身为队长就可以从队里选择一个合适的,例如他自己,那他就可以回贴说

ACIA之星在5号格。

CIA之星
  5
3   3
   1


方便见,请队长也顺便把版图改一下,改成自己的步骤,如下:

|1 |2 |3 |4 |A |6 |7 |8 |9 |10|

然后,B队也相应的出牌。由于这是平地版图,所以看重的是左右两边的能力,放牌的要诀,就是利用较高点数的卡牌,放在敌方的牌旁边,若对方/右边的数值比你放的/左边的数值少,你就可以把它吃了。例如说,B队现在放牌:

B魂斗罗6号格

魂斗罗
   2
6   2
   2


|1 |2 |3 |4 |A |B |7 |8 |9 |10|

若看魂斗罗的左边力量的属性,是6点,反观CIA『右边』的魔法属性却只有3点,所以魂斗罗CIA大,可以把他吃了,星A变成星B

|1 |2 |3 |4 |B|B |7 |8 |9 |10|

之后又轮到A队,就算CIA身为队长的卡被吃了也没关系,只要最后的总卡数比人多,也就胜出。

ASIAMBELL7号格。

siambell
   5
4   1
   2


|1 |2 |3 |4 |B|B |A |8 |9 |10|

同一道理,由于SIAMBELL的左边数值是4,比魂的右边数值2大,所以钟A就可以吃魂B,魂B就成了魂A了。

|1 |2 |3 |4 |B|A|A |8 |9 |10|

BCLEVER4号格

clever
   3
5   2
   2


|1 |2 |3 |B |B|A|A |8 |9 |10|

再来,这次B队放在4号格,利用CLEVER本身左边属性高达5点的效能,因A队本身没有人在魔法方面高于5(同点没有作用),所以成功诸塞了A队所有来自左边的攻势。

由于这是平地版图,所以只看左右的属性,变化也不大,因所有人的能力属性都是开放(除了阿尔斯巴达和他弟弟之外),动动脑筋就可以计划不同的策略。这游戏到进阶版面的时候,才会更考大家的战术运用。

我们继续刚才的测试直到完结:

AISIS8号格。

伊西斯isis
   3
1   6
   2


|1 |2 |3 |B |B|A|A |A |9 |10|

这里相同道理,ISIS的右边魔法属性高达6点,可以塞了所有B队的攻击。

B队鱼儿在9号格

鱼儿
   2
4   4
   2


|1 |2 |3 |B |B|A|A |A |B |10|

虽然这一步鱼儿的牌吃不了ISIS的版,因不够大,但也不会因这而被ISIS反吃,因为所有吃牌都是单方向,够大的就能吃,不够大的就没事。所以这里鱼B仍然是鱼B

ABENBEN3号格。


benben
   4
2   2
   4


|1 |2 |A |B |B|A|A |A |B |10|

B幽韵西楼1号格

幽韵西楼
   3
2   4
   3


|B |2 |A |B |B|A|A |A |B |10|

A阿三3号格。

阿三
   2
1   5
   4


|B |A |A |B |B|A|A |A |B |10|

B薇薇安10号格

薇薇安
   5
4   2
   1


|B |A |A |B |B|A|A |A |B |B|

最后,把版图中所有空间都填满,这一个GAME就完了。最后当然是计算一下两队有多少牌在版图上,若然其中一队比较多就胜出。上面的例子是打平。

只要明白规则其实是十分容易,但玩到后期有一些变态的版图时,那才真正考验队长们的用牌战术。同时,由于每个人的属性都可以靠做任务和道具来加强,所以得出来的结论,是每一局都可以因不同的情况而把战局改写。当去到其它复杂的版图时,就会发现有哪些牌好用,哪些牌不好用,那时计对自己弱的能力来锻炼就是这游戏的最主要目的。

这卡片游戏当然也会在智慧旅行中出现,玩法虽然相同,但包装会比这一次豪华得多,到时大家可能会以储这些卡片为乐喽。

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1、这个算小游戏还是任务?
2、这个小游戏的时间内会不会有能够加属性的任务出现?
3、天空版图的上下两排是否相连?
4、真实实战时版图内方格数目是否一定跟人员总数相同?
阿三

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一头雾水中,准备听从队长安排

为那些已经过去的,正在发生的,和将要来到的。

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引用:
原帖由 傅真 于 2008-4-21 20:38 发表
BCLEVER4号格

clever
   3
5   2
   2


|1 |2 |3 |B |B|A|A |8 |9 |10|

再来,这次B队放在4号格,利用CLEVER本身左边属性高达5点的效能,因A队本身没有人在魔法方面高于5(同点没有作用),所以成功诸塞了A队所有来自左边的攻势。
经过两个小时的凝视,偶有点明白了,两个问题:

1. clever 啥时候成了B队的料?

2. A队怎么就本身没有人在魔法方面高于5点了? (下面是伊西斯同学在举手)

偶现在发现自己魔法高强的优势了,沾沾自喜中

为那些已经过去的,正在发生的,和将要来到的。

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引用:
原帖由 第三者 于 2008-4-21 21:55 发表
1、这个算小游戏还是任务?
2、这个小游戏的时间内会不会有能够加属性的任务出现?
3、天空版图的上下两排是否相连?
4、真实实战时版图内方格数目是否一定跟人员总数相同?
先解答一下阿三同學的問題,

1. 這算小遊戲也算任務,因為有幾個主任務的最後關頭就是要靠這遊戲來決戰負。但同時間,這也可以是普通的小遊戲,因為隨著玩家自己的角色屬性有所增加,大家自行也可以進行對戰。

2. 這遊戲由於算是整個復活島的主軸,所以其他的遊戲和任務的目的其實也就是增加屬性點的。所以說,很多不同的任務也會以屬性點作獎勵,且也會有道具增加屬性點。


3. 天空版圖因為編輯關係多了一個
|』符號,現在已經好了,是兩行5格的版圖。



4. 真實實戰方格數也不會改變,但為了保持雙數(就是雙方打平的可能),單格數的版圖在實戰時會有一格填滿,不許任何人放牌。

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引用:
原帖由 ★ISIS★ 于 2008-4-22 02:38 发表


经过两个小时的凝视,偶有点明白了,两个问题:

1. clever 啥时候成了B队的料?

2. A队怎么就本身没有人在魔法方面高于5点了? (下面是伊西斯同学在举手)

偶现在发现自己魔法高强的优势了,沾沾自喜中 ...
1. 例子來,我隨意放隊員的

2. 你不就是擁有6點魔法的右將軍了?

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抗议!!!
我A队的!!!
身边说话的人为什么那么多,我很怀疑他们又有几个真的了解我?蜚语流长来去太多,我为什么一定要反驳?我只是想在游戏中体验我的快乐,大人却以种种理由为戒,让我们饱受试卷的煎熬...宇宙无言,群星无语......

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